indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……)) *10f;长按的处理方式,我之前用了一个List存每个音符有没有被加载过,所以长按式音符会加载它的所有……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider
indienova.com/u/ceasia/blogread/29847
讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时的心路历程,如果屏幕前的你还在犹豫是否要购买本作的话,不妨来看看……游戏采用了回合制战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得吗?
indienova.com/steam/game/2091630
准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……他人擅自使用于商业行为或导致权益纠纷后果则自行承担,均与作者本人无关
indienova.com/game/legend-of-keepers-prologue
关于游戏 本作由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,是一款融合了《地牢守护者》元素的轻度……管理员工以及阴险的陷阱◎ 处理雇员罢工等一系列有趣事件轻度 Rogue 防守 每位玩家的每一次游戏进程都会有所不同……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合制战斗!
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/steam/game/836080
告别精细瞄准,只有疯狂倾泻弹药的射爆 -攻防间的流畅切换,使用不同的姿势射爆 -除了你被射爆以外,不会有其他事情阻止你射爆……Flak36高射炮 -M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹 -Me-264重型轰炸机 -齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续作《……而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……里面会不会有什么补给品呀?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……明天可能会有我自己的一点改造。……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的
版本:Early Access
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